約 5,610,070 件
https://w.atwiki.jp/4mugencreators/pages/13.html
アルファベット順 +ステートコントローラ[A~D] AfterImage AfterImageTime AllPalFx AngleAdd AngleDraw AngleMul AngleSet AppendToClipboard AssertSpecial AttackDist AttackMulSet BGPalFX BindToParent BindToRoot BindToTarget ChangeAnim ChangeAnim2 ChangeState ClearClipboard CtrlSet DefenceMulSet DestroySelf DisplayToClipboard +ステートコントローラ[E~N] EnvColor EnvShake Explod ExplodBindTime ForceFeedback FallEnvShake GameMakeAnim Gravity Helper HitAdd HitBy HitDef HitFallDamage HitFallSet HitFallVel HitOverride HitVelSet LifeAdd LifeSet MakeDust ModifyExplod MoveHitReset NotHitBy Null +ステートコントローラ[O~S] Offset PalFX ParentVarAdd ParentVarSet Pause PlayerPush PlaySnd PosAdd PosFreeze PosSet PowerAdd PowerSet Projectile RemoveExplod ReversalDef ScreenBound SelfState SprPriority StateTypeSet SndPan StopSnd SuperPause +ステートコントローラ[T~W] TargetBind TargetDrop TargetFacing TargetLifeAdd TargetPowerAdd TargetState TargetVelAdd TargetVelSet Trans Turn VarAdd VarRandom VarRangeSet VarSet VelAdd VelMul VelSet Width
https://w.atwiki.jp/mhp2g_ios/pages/93.html
HORIPAD WIRELESS for iPhone ※CAPCOM動作確認済み。 HORIPAD ULTIMATEワイヤレスゲームコントローラ Apple公認。MFi対応ゲームの全てに対応
https://w.atwiki.jp/retrofreak/pages/15.html
コントローラ関連のまとめ http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/supportlist/8070/ 社外製コントローラー認識情報MD SFC FC PCE コントローラー遅延についてレトロフリーク純正コントローラー コントローラーアダプター USBコントローラー その他USBキーボード USBマウス USBハブ USBテンキー 社外製コントローラー認識情報 MD SEGA GENESIS SUPER PAD BY PERFORMANCE TM 認識せず HORI MEGA COMMANDER 問題なく認識 イマジニア プロパッドMD 問題なく認識 ASCII MEGA PAD 問題なく認識 ムーミン 達人 CONTROL PAD 問題なく認識 マイコンソフト XE-1ST2 問題なく認識(スイッチはSEGA SERIES側) SFC SHARP SF1 問題なく認識 CAPCOM POEWR STICK FIGHTER 問題なく認識 ASCII PAD 問題なく認識 ASCII GRIP 問題なく認識 ASCII SUPER L5 問題なく認識 HORI FIGHTING COMMANDER 問題なく認識 HORI FIGHTING STICK 問題なく認識 HORI SGBコマンダー 問題なく認識 KONAMI 必殺COMMAND CONTROLLER 問題なく認識(マクロ機能も使用可能) スーパージョイカード 問題なく認識(←new!) スーパーマルチタップ 認識するが3P~5Pは認識せず、2Pのみ認識 スーパーファミコンマウス メニュー画面では認識せず 対応ゲームでは使える NTT DaTa キーパッド 認識せず ターボファイルツイン 認識せず FC ジョイカードmkII(初期) 問題なく認識 ジョイカードmkII(後期) 問題なく認識 ジョイカードサンスイバージョン 問題なく認識 ASCII STICK II TURBO 問題なく認識 ASCII STICK L5 問題なく認識 HORI COMMANDER 問題なく認識 CAPCOM POEWR STICK FIGHTER 問題なく認識 ジョイボール 問題なく認識 バックスパワーグローブ 問題なく認識 BPS-MAX たぶん認識(報告者のは通常Bが駄目だが個体のものか?) HORI TRACK トラックボール認識せず、他問題なく認識 ジョイペア 1コン側認識、2コン側認識せず(ジョイペア+ジョイカードmkII2つでテスト) ハイパーショット(オリンピック) メニュー画面認識せず(対応ゲームで問題なく認識) ハイパーショット(銃) ブラウン管でないと使えない(ダウンコンバーター未検証) アルカノイドコントローラ メニュー画面認識せず(対応ゲームで認識)ゲーム設定でノイズフィルターを入れるとブレはなくなるが細かい操作が出来ない※個体差がある模様 光線銃 認識せず ファミリートレーナー 認識せず ver1.3で対応 HXC-051 通信コントローラー 認識せず ターボファイル2 認識せず PCE HORI COMMANDER PC 問題なく認識 HORI FIGHTING COMMANDER PC 問題なく認識 HORI TWIN COMMANDER PC 本体のみ認識(2P接続は認識せず) バトルパッド 問題なく認識 AVENUE PAD6 問題なく認識(スイッチをBにして認識させる) コントローラー遅延について レトロフリーク純正コントローラー コントローラーが物理的に遅延する構造(十字キーとゴムパッドと本体に1mm程度の隙間がある)なのでは?の報告あり iBUFFALO USBゲームパッド 8ボタン スーパーファミコン風 グレー BSGP801GY と基盤、ボタン、ゴムパッド等の部品の大きさが同じのなので皮を中身取り替えて(中身レトフリ純正)使うと遅延解消の報告あり コントローラーアダプター コントローラーアダプター自体にも遅延にかなりの個体差がありそうです 中身を変えたりすることは現時点では出来ませんがUSBケーブルを替えたところ若干良くなった報告があります USBコントローラー SEGA製純正復刻版セガサターンコントロールパッドが遅延なく良いようです 粗悪品も出回ってますので購入にはご注意下さい (USBコントローラーの設定が上手く行かない方がいらっしゃいますが ショートカットの設定 長押し 各ハード別 プロファイルを使ってボタン割り当て ボタン2度押し すべて 閉じる でメニューに戻る (プロファイルがデフォルトに戻ってないか確認して閉じる で行けるかと思います) USBコントローラーを使う場合はDirectInput対応のものを選ぶこと Xbox360用コントローラーを始めとしたXInput対応のコントローラーは認識しないようです その他 USBキーボード リスト画面にて Home ページの一番上に End ページの一番下に PageUp 1枚上に PageDown 1枚下に 対応 USBマウス メニュー画面にて クリック ポイント操作 リスト画面にて マウスホイール クリック プルダウンプルアップ(クリックしながら逆方向) に対応 USBハブ USBハブを使用することでUSBコントローラーでの複数人プレイができます USBテンキー キーボードと同様にHome End PageUp PageDown が使えますが使えないハズレもあります バッファロー BSTK02 反応しないどころかポート1に挿したレトフリ純正コントローラーバグる SANWA SULLY NT-USB19SV 使用OK エレコム TK-UFHSV 使用OK エレコム TK-TCM014 使用OK (繋げた時にNUMLOCKがONのものはダメ、NUMLOCKがないもの、繋げた時OFF状態のものは使える?迷ったら上記エレコム製が現在手に入りやすいようです)
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コントローラ
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各コントローラーのメリット、デメリット アケコン(好評なリアルアーケードproで考察) メリット アーケードと操作感が変わらない。 連打がしやすい(純粋に連打がしやすかったり、連打機能が付いていたりする) 家庭用で練習してアーケードに参戦ということが可能 デメリット 超うるさい(マンションやアパートでのプレイにはリスクが付きまとう) 台を用意しなければ膝の上でプレイすることになる。割と難しい。 初見さんお断り 高い コントローラー(PS3純正で考察) メリット 別ゲーのプレイヤーでも手足のように動かせる。 ボタン数が多いので、サブや特射、連打用に格闘ボタンなど、色々割り当てることが可能 シャア専用ゲルググなど、チャージ押しっぱの機体でも配置さえ工夫すれば指が千切れる体験をせずに済む。 無線。 安い、壊れてもOKだし、2P用に購入も気軽。 デメリット 連打がしにくい(人による。連打機能付きのコントローラーは地雷が多い) 初期配置がゴミなので、カスタムしなければならない。(△で格闘という鬼畜さ、是非シャゲで遊んでみよう) 盾が出しにくい で、どっちが有利なの? ぶっちゃけ大差ないです
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フロントコントローラ フロントコントローラとは、公開ディレクトリ上に置く1つだけのファイル[ index.php ]のことを言います。 フロントコントローラのインスタンスを取得する コントローラのディレクトリを指定する ディスパッチする( URL解析によって得られたコントローラに以降の処理を委託する ) ?php ▼▼▼説明▼▼▼ require_once Zend/Controller/Front.php ; Zend_Controllerのコンポーネントをロード $front = Zend_Controller_Front getInstance(); フロントコントローラのインスタンスを取得 $front- setParam( noViewRenderer , true); 自動レンダリングモードを無効 $front- setControllerDirectory( ../application/controllers ); コントローラディレクトリのパス指定 $front- dispatch(); コントローラのディスパッチを実行 dispatch()メソッドは、前述のURL解析により、デフォルトコントローラ、または指定されたコントローラに処理を委託します。 上記の処理を一括して行う rum()メソッドもあります。 ?php require_once Zend/Controller/Front.php ; Zend_Controller_Front getInstans()- setParam( noViewRenderer , true); Zend_Controler_Front run( ../application/controllers ); run()メソッドを使用することにより、インスタンスの取得・コントローラディレクトリの指定・ディスパッチを一気に行うことができるので、こちらの方が単純です。 ここで重要になってくるのは、自動レンダリングを無効にするか有効にするかです。 $front- setParam( noViewRenderer , true); この部分ですが、ここではすべて無効にしています。デフォルトでは有効になっているので、有効として使用する場合には、$front- setParam( noViewRenderer , true);、の記述は必要ありません。 ZendFrameworkでは、自動レンダリングモードを有効にすることを推奨しています。 自動レンダリングモードを有効にすると、必ずビュースクリプトが必要になり (application/views/scripts/コントローラ名/アクション名.phtml)このファイルを読み込み画面出力するので、MVCモデルを採用して作成しなければなりません。 レスポンスオブジェクト レスポンスオブジェクトとは、データの出力を担当します。 ここで重要なのは、自動レンダリングモードを有効にした場合には、レスポンスオブジェクトは使用できず、必ずビュースクリプトが必要になる点です。 MVCモデルで開発を行う際には、使用することはないと思いますが、一応メソッドの種類を説明します。 メソッド 概要 setHeader() HTTPヘッダ情報を設定 setBody() コンテンツ内容を設定 appendBody() コンテンツ内容を追加 seneHeaders() HTTPヘッダ情報を出力 outputBody() コンテンツ内容を出力 sendResponse() HTTPヘッダ情報とコンテンツ内容を出力 clearHeaders() ヘッダ情報を消去 clearBody() コンテンツ内容を消去 setRedirect() リダイレクト情報を設定 リクエストオブジェクト リクエストオブジェクトとは、ブラウザからアクセスされた情報( GET POST Cookie )や、コントローラ間でやり取りする情報を操作する役割を担っています。 ZendFrameworkでは、これらのスーパーグローバル変数ではなく専用のメソッドを使用するルールになっています。 対象データ スーパーグローバル変数 対応メソッド クエリストリング $_GET getQuery() POSTデータ $_POST getPost() Cookieデータ $_COOKIE getCookie() サーバー変数 $_SETVER getServer() 環境変数 $_ENV getEnv() sample ?php ▼▼▼説明▼▼▼ $this- _getParam( food ); [ food ]の値を取得する $this- _getAllParams(); すべてのパラメータを取得する if ($this- _hasParam( food )){ [ food ]パラメータが存在するかチェック echo [ food ]の値は . $this- _getParam( food ) . です。 ; [ food ]パラメータ出力 } else { echo [ food ]パラメータは存在しません。 ; }
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コントロールとコントローラー 各カードを使用する(テキストのプレイ、出撃等)権利を「コントロール」と呼び、その「コントロール」を持つプレイヤーの事を「コントローラー」と呼びます。「コントローラー」は以下のルールに従って決定されます。 ○場のカード そのカードが置かれている「配備エリア」または「部隊」を管理するプレイヤーがコントローラーになります。 ○手札、ハンガーのカード コントロールはどのプレイヤーも持ちません。ただしその手札、ハンガーを管理するプレイヤーが「プレイする権利」を持ちます。 ○本国、捨て山、ジャンクヤードのカード どのプレイヤーもコントロールを持ちません。ルールに従って自動的にカードが移動します。 ルールブック上級編 Ver.2.3 に準拠しています。 Ver.2.2 からの改定はありません。 ルーリング
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原語 controller 和訳 名詞 操作器、制馭器、制馭盤、操縦盤、操作盤、制御装置 やまとことば わかつりこ(機子) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①支配者。管理人。②〔経〕計算・会計の監査官・監督官。③〔機〕モーター・電車などの制御器・操縦装置。 大英和辭典 〔名〕[一]會計檢査,役監査人.[二]取締役,支配人,幹事,主事.[三]第三海軍卿.[四]【航】鎻止器.[五]【電】整流器.[六]制止器(電車ノ). 表記揺れ コントローラ 同義等式 原語単位 controller=操作器 カタカナ語単位 コントローラー=操作器 附箋:C コ 英語
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天候コントローラー レア度 4 合成に使う素材アイテム 入手先 TH 天空島の城下町 天候コントローラーを合成する 天候コントローラーから合成する 『背景』 合成ランク1 天候コントローラー×1+初心者ダンジョンの絵図(昼)×1+造形キット×1=初心者ダンジョン(昼) 合成ランク1 天候コントローラー×1+初心者ダンジョンの絵図(夕)×1+造形キット×1=初心者ダンジョン(夕) 合成ランク1 天候コントローラー×1+初心者ダンジョンの絵図(夜)×1+造形キット×1=初心者ダンジョン(夜) 合成ランク1 天候コントローラー×1+凶王の居城跡の絵図(昼)×1+造形キット×1=凶王の居城跡(昼) 合成ランク1 天候コントローラー×1+凶王の居城跡の絵図(夕)×1+造形キット×1=凶王の居城跡(夕) 合成ランク1 天候コントローラー×1+凶王の居城跡の絵図(夜)×1+造形キット×1=凶王の居城跡(夜) 合成ランク1 天候コントローラー×1+初心者ダンジョンの絵図(昼)×1+造形キット携帯版×1=初心者ダンジョン・昼(モバイル専用背景) 合成ランク1 天候コントローラー×1+初心者ダンジョンの絵図(夕)×1+造形キット携帯版×1=初心者ダンジョン・昼(モバイル専用背景) 合成ランク1 天候コントローラー×1+初心者ダンジョンの絵図(夜)×1+造形キット携帯版×1=初心者ダンジョン・昼(モバイル専用背景) 合成ランク1 天候コントローラー×1+凶王の居城跡の絵図(昼)×1+造形キット携帯版×1=凶王の居城跡・昼(モバイル専用背景) 合成ランク1 天候コントローラー×1+凶王の居城跡の絵図(夕)×1+造形キット携帯版×1=凶王の居城跡・昼(モバイル専用背景) 合成ランク1 天候コントローラー×1+凶王の居城跡の絵図(夜)×1+造形キット携帯版×1=凶王の居城跡・昼(モバイル専用背景) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コントローラ選び 導入のページでも書きましたが、キーボードで遊ぶよりも ゲーム用のコントローラを使った方が断然遊びやすいです。 特にデジタル入力であるキーボードでアナログ入力(スティック・L/Rトリガー)の操作を行うのは困難を極めます。 しかし、「コンバータ、と言ってもどれを選べばいいのか分からない」と言う人がほとんどではないかと思います。 そんなわけで、このページでは主に使われている(であろう)コンバータを紹介しようと思います。 最適なコントローラを選ぶ 以下の表を見て各自で判断してください。 コントローラの種類 操作の再現性 コンバータの値段(各手数料抜) ゲームキューブコントローラ ◎(言うまでも無く) 2,980円~ PSコントローラ ×(アナログ入力不可) 980円~ DUALSHOCK △(一部アナログ入力不可) 〃 DUALSHOCK 2 △(一部アナログ入力不可) 〃 SIXAXIS ○(ボタン配置の違いだけ) 専用ソフト+付属ケーブルでUSBに繋げられるので実質タダ DUALSHOCK 3 ○(ボタン配置の違いだけ) 〃 XBOXコントローラ △(ボタン数の不足) 1,980円~ あくまで「オススメ」であって、購入自体は強制ではありません。 お財布の中身と相談して購入するかどうかを検討してください。 一部のコンバータの紹介 GCコン用コンバータ ■ Yahoo!ショッピングで購入 G-take.com PC Trio Linker PLUS II ( PS / GC / DC → PC ) GC-USB アダプター ( GC → PC ) N64/GC-USB アダプター ( N64 / GC → PC ) ■ Yahoo!オークションで購入 PC Trio Linker PLUS II GC-USB アダプター N64/GC-USB アダプター PSコン・DUALSHOCK 1・2用コンバータ ■ Yahoo!ショッピングで購入 G-take.com PS-PC USB2.0コンバータV( PS / PS2 → PC ) P3/PS2コントローラーアダプタ ( PS2 → PC / PS3 ) PS N64 USBコンバーター ( N64 / PS / PS2 → PC ) ■ Yahoo!オークションで購入 PS-PC USB2.0コンバータV P3/PS2コントローラーアダプタ PS N64 USBコンバーター XBOX用コンバータ ■ Yahoo!ショッピングで購入 G-take.com XB Super Joy box 9 ( XBOX → PC ) XB Super Joy box 11 ( XBOX → PC ) ■ Yahoo!オークションで購入 XB Super Joy box 9 XB Super Joy box 11